Tambiénparece evidente la presencia de un grado de violencia cada vez más intenso en los videojuegos más vendidos o utilizados por los menores y jóvenes. Igualmente está demostrado que los menores de edad tienen fácil acceso a los viodejuegos violentos y otro tipo de juegos que, teóricamente, no son adecuados para su edad.

ConclusiónEjemplo de parámetro 1. La renombrada Dra. Lauren Ackerman, ex profesora de patología de la Facultad de Medicina de la UCLA y de la Universidad de Washington en St. Louis, Missouri, y luego en la Facultad de Medicina de la Universidad del Norte de Nueva York en Stony Brook, EE.UU., a los 88 años se le diagnosticó un

Diversascontroversias en los videojuegos giran alrededor de asuntos como la violencia gráfica, escenas violentas y sangrientas, desnudez total o parcial, representación de conducta criminal, racismo y otro tipo de materiales que pueden resultar provocativos o desagradables.Los videojuegos son a menudo estudiados para saber si se vincula a la
\n ensayo sobre la violencia en los videojuegos
ideatrabajada por Arendt en el ensayo Sobre la violencia, en el cual se de!ne la acción política como una acción emparentada, en ese sentido, con el poder como la posibilidad de concertar y sostener acciones. “En contraposición, la vio-lencia anula siempre la posibilidad de nuevas acciones” (Loyola, 2011, p.29). De esta forma, la s0ajCmF.
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